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MiniMax M3.1 Flash来了:Opus 5.5刷屏的绝活,它也能做

编辑 | 泽南 鹈鹕骑自行车已经不够看了。 9 月 22 日,Anthropic 发布 Claude Opus 5.5,X 上很快被一批奇怪的「前端作品」刷屏。 有人只用一句话 Prompt ,让它给自己做了一支 15 秒 Motion Designer 求职 Showreel,引来两百多万人围观;有人让一个按钮跟着音乐一路变形成播放器、滑杆、图表和命令面板;还有人让 Opus 5.5 搭了一间 3D 相机实验室,转动对焦环,里面的镜片和焦平面真的会跟着动。 最近全球 AI 公司扎堆更新大模型版本,前端成了这一代模型的「开箱仪式」。会不会写 HTML 早就不是问题,大家比的是一句 Prompt 下去,它到底有没有审美,懂不懂空间,能不能把一个模糊的想法补全成真正能看的作品。 其中有几个 Prompt 很快成了复刻对象:抽卡游戏里,十连抽到月亮猫咪 SSR;钢琴响起时,手绘线条随着音符一点点向前延伸…… 六天后的 9 月 28 日,MiniMax 上线了 M3.1-Flash-Preview。这是 M 系列的最新模型,百万 token 上下文、原生多模态,在 MiniMax Code 里首发上线,目前也可以通过 API 订阅套餐调用。 于是有人把这些 Prompt 原样丢给了它,想不到结果是不仅能跑通,而且在 M3.1 Flash 上不用多次抽卡就可以复现。Opus 5.5 是一周前刚被定义的新旗舰,而现在一个 Flash 模型也能复刻它的这一部分的能力了。 这些前端 case,M3.1-Flash 都跑通了 先看看 M3.1-Flash-Preview 能够做出什么花样。 十连抽卡是游戏行业设计得最精打细算的几十秒,要有吸引人的画面光效,结局的揭晓要卡在节奏点上,SSR 定格的那一下必须让人爽到,中间还要给人不想跳过的理由。之前 Opus 5.5 生成的效果(真・一步提示词输入)可以说足以让人震惊瘫坐了: 视频地址:https://mp.weixin.qq.com/s/huwD1EXDdnRlSI7YBO7NQQ M3.1 Flash 交出的作品叫《ASTRAL SUMMON・星灵召唤》,页面是一套完整的祈愿流程:1600 钻的十连,右上角有 SKIP,十张卡依次翻开,出「SSR・NEW」时有特殊的动效,卡牌也不是一张静态图,下面接着整套角色面板,等级成长、星级突破、特性解锁一应俱全。 视频地址:https://mp.weixin.qq.com/s/huwD1EXDdnRlSI7YBO7NQQ 这背后同时运转着多少个系统?粒子和光效是一套,卡牌翻转的序列动画是一套,抽卡的状态机(抽没抽、抽到什么、翻到第几张)是一套,数值面板还有个实时更新的效果。任何一个环节慢半拍或者错乱了,仪式感立刻坍缩掉,而 M3.1 Flash 交付的版本里面,这些系统是咬合在一起的。 看起来 AI 已经能够把握到其中的精髓。 第二道题:钢琴配乐的手绘动画。原版是网友用 Opus 5.5 生成的效果,钢琴声和手绘画面同步推进: 视频地址:https://mp.weixin.qq.com/s/huwD1EXDdnRlSI7YBO7NQQ M3.1 Flash 做出来的版本叫《mcode 与黑猫的钢琴小品》。1080×1080 画幅,24fps 的帧率,配乐是一首原创钢琴小品,共 20 个小节。模型不止画了一支动画,还同时完成了作曲,画风始终统一的手绘画面,再把两者做好了对齐。 视频地址:https://mp.weixin.qq.com/s/huwD1EXDdnRlSI7YBO7NQQ 这就让我们对更大胆的测试有了信心。 如果再想玩点更加复杂的,我们可以让 M3.1 Flash 制作一个可以在浏览器中游玩、并能上线分享的复古跳舞机游戏: 视频地址:https://mp.weixin.qq.com/s/huwD1EXDdnRlSI7YBO7NQQ 或者让它花费 45 分钟,构建一个太空飞船在地球轨道上的 3D 可交互游戏界面: 视频地址:https://mp.weixin.qq.com/s/huwD1EXDdnRlSI7YBO7NQQ 在社区里,甚至有开发者用 M3.1 Flash 做了个《黑神话:悟空》的 3D 建模。复杂 3D 场景的多部件结构、材质、光照和交互状态,看起来大模型已经能承接这种档位的工作了。 虽然还到不了直接生成 3A 游戏的程度,不过 AI 模型现在已经能把内容生产中费时的验证阶段大幅提前,快速验证概念、角色与场景。 另外在实践中我们可以观察到一个细节, M3.1 Flash Preview 在任务进行的过程中会主动截图检查自己的项目 ,或是回头排查之前写过的 bug,像一个交付前自己先验证几遍的人类一样,只是偶尔还不太懂得适可而止。 那

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